Навигация
| Новости |
| Компания |
| Проекты |
| Лицензирование |
| Форум |
| Сообщество |
Кто он-лайн
Сейчас на сайте:Гостей - 6
| Китайский рынок онлайн игр продолжает расти |
|
|
| 05.02.2010 | |
|
В то время, когда мировой финансовый кризис угрожает практически всем сферам бизнеса, в Китае есть целая индустрия, которая на протяжении нескольких лет показывает постоянную, стабильно высокую, динамику роста. Речь идет об индустрии сетевых игр или MMOG (Massively Multiplayer оnline game). Онлайн игры в Китае изначально являлись объектом культурной отрасли с довольно слабой международной позицией, однако впоследствии в процессе развития превратились в продукт, активно экспортируемый Китаем по всему миру. Так, к примеру, согласной данным одной из консалтинговых компаний, известно, что по итогам 2007 года китайских онлайновых игр было экспортировано на общую сумму в 55 млн. долларов, в 2008 году этот показатель удвоился и превысил 100 млн. долларов. В прошлом году рынок онлайн игр в Китае несколько сбавил обороты, но, тем не менее, доходы компаний, занимающихся разработкой и распространением сетевых игр, составили более 3 500 млн. долларов, что на 30,2 процента выше, чем в предыдущем. Лидерами продаж и самыми крупными операторами на рынке Китая оказались компании Shanda Games, известная российским пользователям, как разработчик игры «Поднебесье», представляемой компанией «IT Territory», а также Tencent Holdings и NetEase.com, продукты которых еще не были локализованы на рынке России и стран СНГ. Общее количество активных пользователей MMOG в Китае неукоснительно растет. К примеру, на конец 2009 года их количество составило почти 70 млн. человек, а по прогнозам экспертов в течение 3-х лет оно может увеличиться почти в два раза, если принять во внимание активное развитие такого направления сетевых игр, как мобильные онлайн игры. Поскольку количество пользователей мобильных телефонов стремительно увеличивается, объемы доходов от реализации мобильных онлайн игр в Китае также ежегодно растут. Так, по итогам 2008 года, доходы от операций на данном рынке увеличились более чем в два раза по сравнению с 20,7 млн. долларов в 2007 году. В дальнейшем эксперты прогнозируют стабильный рост данного показателя. Такая ситуация закономерна, поскольку перспективы улучшения программного обеспечения и технической стороны в мобильной отрасли позволяют индустрии мобильных MMOG постоянно совершенствоваться и развиваться. По прогнозам экспертов на 2010 год доходы от операций китайского рынка онлайн игр превысят 3 900 млн. долларов. По итогам 2008 года Китай занимает второе место после США в мире по количеству человек, пользующихся услугами Интернет, то есть являющихся потенциальными потребителями продуктов разработчиков онлайн игр. Число жителей страны, имеющих доступ к сети, составляет 298 миллионов. К 2013 году прогнозируется, что Китай займет лидирующее положение по данному показателю, поскольку ежегодно количество пользователей Интернета в стране увеличивается на 11 процентов. Также стоит отметить, что в результате активного развития индустрии онлайн игр в Китае в прошлом году были дополнительно созданы 10 тысяч рабочих мест. |






