Навигация
| Новости |
| Компания |
| Проекты |
| Лицензирование |
| Форум |
| Сообщество |
Кто он-лайн
Сейчас на сайте:Гостей - 4
Связанные ссылки
- В тылу врага 2. Лис пустыни.
- № 1 В тылу врага 2. Лис пустыни
- Best Way
- "В тылу врага 2: Братья по оружию" в продаже
- Gem3 - игровой движок
- №5. Лис пустыни
- Полный список изменений в патче 1.44
- Трейлер "В тылу врага 2. Лис пустыни"
- Турнир "В тылу врага 2. Лис пустыни": Итоги.
- Ссылки
- В тылу врага 2. Братья по оружию
- В тылу врага
- Ссылки
- В тылу врага 2. Лис пустыни: Видео-обзор от ЛКИ
- Ссылки
- В тылу врага: Диверсанты
- В тылу врага: Диверсанты 2
- В тылу врага: Диверсанты 3
- Второй чемпионат "В тылу врага 2. Лис пустыни"
- Faces of War
- Soldiers: Heroes of World War II
- Best Way снова на связи. Дневник № 1
- Патч 1.06.1 для "В тылу врага 2. Лис пустыни"
- Дневник №5. Регистрация участников бета-тестирования.
- В тылу врага 2: Лис пустыни. Итоги конкурса карт.
- Видеоурок №1. Тактика - залог победы!
- Патч 1.11.3 для "В тылу врага 2. Лис пустыни"
- Видеоурок №4. Разрушить до основания!
- Видеоурок №6. Кто сильнее?
- "В тылу врага 2. Братья по оружию". Видео с E3
- BTRH-2: Ostfront
- Программист С++
- Сотрудничество
- Victory Day CyberPlay League
- В тылу врага 2: Лис пустыни - лучшая стратегия!
- «За Родину! Сборники игр о Великой Отечественной»: к празднику Победы
- За Родину! Вся серия "В тылу врага 2"
- MoW Victory Day League. Итоги
- В тылу врага 2. Лис пустыни: Конкурс карт!
- В тылу врага 2. Лис пустыни. Новости конкурса карт.
- В тылу врага 2. Лис пустыни. Новости конкурса карт.
- Художники
- Воспитывай патриотов – игры в помощь!
- Патч 1.17.5
- «В тылу врага 2: Лис пустыни»: подкрепление прибыло
|
|
| 01.09.2006 | |||||||||||
![]()
Продолжение отечественного военно-исторического бестселлера, стратегии в реальном времени, удостоившейся множества наград и получившей признание игроков всего мира.
Описание игры Игра "В тылу врага 2" посвящена заключительному этапу войны в Европе: лето 1944 – весна 1945. В этот период во Франции и Польше, в Бельгии, Голландии, Венгрии и Германии гремели грандиозные сражения. Немецкая военная машина напрягала все усилия, чтобы защитить территорию Третьего Рейха от советских и союзных армий. Но в течение 11 месяцев немецкое сопротивление было сломлено на всех фронтах и война завершилась там, где началась – в Берлине. Игроку предоставляется на выбор одна из трёх сторон – СССР, Германия и Союзники. У каждой стороны два набора миссий – в одной приходится играть за простых солдат, а в другой – за элитные войска. Основной действующей единицей в игре является отряд. Командир отряда выделяется желтым цветом, его рядовые бойцы - зеленым. Призвать в свой отряд можно и других бойцов, в том числе и союзников. Каждый боец, каждая единица техники имеет в игре свой собственный инвентарь, что является еще одной особенностью геймплея "В тылу врага 2". Спецификация бойцов различна: стрелки, автоматчики, пулемётчики, офицеры, снайперы, огнемётчики, противотанковые войска, полевые медики, танкисты, матросы, рейнджеры, инженеры. Реалистичная система повреждений – еще одна особенность игры. Учитывается не только толщина броневого листа техники, но и количество попаданий в одно и то же место. Причём, динамика повреждений видна невооружённым глазом: от трещин до массивной пробоины и полного повреждения со взрывом. Кроме того реализован баллистический расчет траекторий пуль и снарядов. Игроку предоставляется огромный выбор средств для уничтожения противника: автоматы, пулеметы, реактивные гранатометы, пушки, джипы, танки, зенитные установки, бронеавтомобили и многое другое. Все эти модели выполнены по детальным чертежам реально существующей боевой техники. Окружающий мир отличается высокой интерактивностью, присутствуют сложные иерархические многокомпонентные объекты игрового мира с возможностью последовательного разрушения любых объектов. Разработана высокоточная система видимости, учитывающая окна, разломы в стенах, кусты и пр. Всё это, а также динамическая модификация ландшафта воронками от взрывов и ломающийся лед, позволяют эффективно пользоваться окружением для ведения боевых действий. Мощная система определения укрытий позволяет расчитать тактику на много шагов вперёд. Сценарий игры составлен при участии писателя-фантаста Александра Зорича.
Минимальные системные требования: Pentium III/Athlon 1.4 ГГц, Рекомендуемые системные требования: Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц, Мультиплеер: LAN, Internet |
|||||||||||



