Ми вдячні всім гравцям і модмейкерам, які присвятили свій час і зусилля для участі в події Wishlist. Ми ретельно переглянули та задокументували кожну гілку обговорень і кожен допис. Цей зворотний зв’язок є безцінним для перегляду наших планів розробки та пріоритетів. Ми цінуємо ваш внесок і закликаємо вас продовжувати ділитися своїми думками!
Протягом останніх двох тижнів гравці та модмейкери щедро ділилися своїми думками, пропозиціями та ідеями щодо майбутнього проєкту на форуме #wishlist. Ваші відгуки, разом із розширеними внутрішніми обговореннями навколо ваших дописів, допомогли нам окреслити список того, що буде включено та виключено в наступному проєкті. Ось цей список:
- Ігровий процес
- Ми надамо пріоритет одиночному ігровому досвіду, реалізму та автентичному зануренню.
- Ми плануємо створювати сюжетні кампании та скірміш-місії.
- Абсолютно нова реалістична, деталізована компонентна модель пошкоджень із вдосконаленими системами ураження, вторинними пошкодженнями та подіями, що впливають на бойову спроможність техніки. Жодних HP-барів для техніки.
- Усі юніти будуть доступні в PvP-іграх і PvE-місіях проти ШІ. Жодного ґринду чи розблокувань.
- Повернеться стара і добре знайома система керування загонами, оскільки вона дозволяє безшовне керування та менеджмент кожного бійця з можливістю легко розформовувати та формувати нові загони.
- Повернеться старе добре лобі.
- Жодних мікротранзакцій і жодного pay-to-win сміття. Після придбання гри чи будь-якого майбутнього DLC ви одразу отримаєте доступ до його вмісту.
- Не буде жодних загонів під управлінням ШІ (окремих піхотних загонів), у яких неможливо контролювати кожного солдата.
- Технічна складова
- Більше не буде обов'язкового підключення до інтернету. Ми вирішили прибрати онлайн-залежність, зробивши гру повністю придатною для гри офлайн.
- Симуляція фізики буде суттєво покращена.
- Буде впроваджено нову систему анімації.
- Буде впроваджено новий, гнучкий до модифікації, скелет людини, що дозволить створювати більш складні та більш плавні анімації для персонажей людей.
- Покращена версія інструмента доріг для малювання доріг на мапах.
- Запровадження нових технологій для дерев і трави.
- Запровадження Procedural Content Generation (PCG)
- У редакторі з’явиться новий зручний інструмент для модифікації внутрішньої структури техніки.
- Розробка модів
- Підтримка модів буде з першого дня з доступом до всіх ігрових даних і файлів.
- Повернеться UI, який легко модифікувати. HTML веб-інтерфейсу більше не буде.
Повідомте нам, що ви думаєте про цей список, і продовжуйте надсилати відгуки, ідеї та пропозиції. Ми з нетерпінням чекаємо на них на форумі GEM Engine у Discord Best Way.
Дякуємо за вашу постійну підтримку!
Команда Best Way