Faces of War - тактична RTS з високим рівнем інтерактивності, орієнтована на шанувальників військових стратегій і екшенів із можливістю прямого керування юнітами. Події гри розгортаються під час фінального етапу Другої світової війни, пропонуючи кампанії за Союзників, СРСР і Німеччину. Гравець бере участь в історичних битвах, серед яких висадка в Нормандії, штурм Берліна та оборонні бої Німеччини.

Гра продовжує традиції, започатковані в Soldiers: Heroes of World War II, та пропонує новий рівень ігрового досвіду завдяки технологічним інноваціям рушія GEM2. Оновлена графіка та звукові технології роблять гру водночас реалістичною та кінематографічною. Кожна деталь, від потертої тканини на рукаві солдата до заклепок на броні танка, додає глибини присутності. Переконливі, високоякісні спецефекти посилюють відчуття масштабу й хаосу справжнього бою. Міські руїни, лісові дороги, мости й окопи створюють живе інтерактивне середовище, де майже кожен обʼєкт можна зруйнувати або використати як укриття. Будівлі осипаються під ударами артилерії, танки ламають лід і тонуть у крижаній воді, вибухи залишають воронки на землі. Усі кулі й снаряди летять по власній балістичній траєкторії. Від вибухової хвилі розлітаються гільзи, падають каски, уламки об'єктів летять у різні боки, змінюючи тактичну ситуацію на полі бою.

Faces of War впроваджує нову філософію керування військами. У будь-який момент можна перейти від класичного point-and-click керування загонами до прямого контролю конкретного юніта: зайняти позицію снайпера, прикрити союзників або використати протитанкову зброю, щоб вразити слабке місце ворожого танка.

Головним технологічним досягненням Faces of War стала реалістична симуляція «розуму» юнітів. На відміну від класичних стратегій із фіксованими скриптами, кожен боєць у Faces of War діє на основі особистого набору інформації «бачу, чую, пам’ятаю». Юніти реагують на шум та рух, обирають, якою зброєю краще скористатися, тікають від гранат, допомагають один одному та використовують укриття. Відсутність централізованого «мозку» робить поведінку противників і союзників природною. У поєднанні з інтерактивним середовищем це створює живі, непередбачувані бої з високою варіативністю проходження місій і великою реіграбельністю.

Найкраща зарубіжна гра
КРІ 2005
Найкраща гра
КРІ 2006
Найкращий ігровий дизайн
КРІ 2006

Faces of War повною мірою використовує свою фізичну систему. Оскільки вибухи, руйнування та хаос — це суть війни, фізика Faces of War дійсно додає високий рівень захоплення та інтересу до ігрового процесу. 7/10

IGN

Faces of War вражає своєю деталізованою графікою та реалістичною фізикою. Можливість керувати кожним солдатом окремо додає глибини геймплею.

GameStar.de

Гра пропонує захоплюючий досвід з високим рівнем складності, що сподобається шанувальникам тактичних стратегій

PC Games
Технології та графіка
Гра використовує власний фізичний і графічний рушій із підтримкою руйнування великих будівель, складної балістики та динамічної деформації ландшафту. Просунуті матеріали та ефекти забезпечують рівень візуальної якості, співмірний з AAA-проектами свого часу.
Глибокий історичний контекст
Кампанії охоплюють ключові битви на західному та східному фронтах, зокрема висадку в Нормандії, Арденнський наступ і штурм Берліна. Альтернативна історія в німецькій кампанії додає додаткову варіативність у кожному повторному проходженні.
Унікальний гібридний геймплей
Унікальне поєднання тактичної стратегії та динамічного екшену. Трирівнева система контролю юнітів забезпечує повну свободу дій гравця на полі бою, дозволяючи йому керувати ситуацією як на рівні тактичного огляду, так і в режимі прямого контролю будь-якого юніта.
Інтерактивний ігровий світ
Повністю руйноване інтерактівне оточення. Будь-який об'єкт сцени та рельєф місцевості можна використовувати в якості укриття. Реалістична модель польоту снарядів і куль, а також розрахунок результатів влучань із урахуванням ТТХ взаємодіючих об'єктів роблять кожну битву унікальною та динамічною.
Технологія штучного розуму юнітів
Кожен юніт має власний «розум» і сенсорну систему, що визначає його сприйняття поля бою. Юніти обмінюються сигналами з союзниками та командиром, координують атаки, реагують на зміни ситуації та втрачають ефективність у разі падіння моралі.
Реалістична симуляція індивідуальної та колективної поведінки юнітів в купі з продуманим дизайном ігрових рівнів дозволяють гравцеві обирати різні тактичні підходи та рішення під час кожної місії.

Скріни

Приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord

Слідкуй онлайн

Підпишіться на розсилку Best Way
Підпишіться на нашу розсилку електронною поштою, щоб отримувати інформацію про анонси та оновлення ігор, деталі про спеціальні події та пропозиції, а також багато іншого від Best Way та наших партнерів
Введіть дійсну електронну адресу