Faces of War - тактична RTS з високим рівнем інтерактивності, орієнтована на шанувальників військових стратегій і екшенів із можливістю прямого керування юнітами. Події гри розгортаються під час фінального етапу Другої світової війни, пропонуючи кампанії за Союзників, СРСР і Німеччину. Гравець бере участь в історичних битвах, серед яких висадка в Нормандії, штурм Берліна та оборонні бої Німеччини.
Гра продовжує традиції, започатковані в Soldiers: Heroes of World War II, та пропонує новий рівень ігрового досвіду завдяки технологічним інноваціям рушія GEM2. Оновлена графіка та звукові технології роблять гру водночас реалістичною та кінематографічною. Кожна деталь, від потертої тканини на рукаві солдата до заклепок на броні танка, додає глибини присутності. Переконливі, високоякісні спецефекти посилюють відчуття масштабу й хаосу справжнього бою. Міські руїни, лісові дороги, мости й окопи створюють живе інтерактивне середовище, де майже кожен обʼєкт можна зруйнувати або використати як укриття. Будівлі осипаються під ударами артилерії, танки ламають лід і тонуть у крижаній воді, вибухи залишають воронки на землі. Усі кулі й снаряди летять по власній балістичній траєкторії. Від вибухової хвилі розлітаються гільзи, падають каски, уламки об'єктів летять у різні боки, змінюючи тактичну ситуацію на полі бою.
Faces of War впроваджує нову філософію керування військами. У будь-який момент можна перейти від класичного point-and-click керування загонами до прямого контролю конкретного юніта: зайняти позицію снайпера, прикрити союзників або використати протитанкову зброю, щоб вразити слабке місце ворожого танка.
Головним технологічним досягненням Faces of War стала реалістична симуляція «розуму» юнітів. На відміну від класичних стратегій із фіксованими скриптами, кожен боєць у Faces of War діє на основі особистого набору інформації «бачу, чую, пам’ятаю». Юніти реагують на шум та рух, обирають, якою зброєю краще скористатися, тікають від гранат, допомагають один одному та використовують укриття. Відсутність централізованого «мозку» робить поведінку противників і союзників природною. У поєднанні з інтерактивним середовищем це створює живі, непередбачувані бої з високою варіативністю проходження місій і великою реіграбельністю.
Найкраща зарубіжна граКРІ 2005
Найкраща граКРІ 2006
Найкращий ігровий дизайнКРІ 2006

Реалістична симуляція індивідуальної та колективної поведінки юнітів в купі з продуманим дизайном ігрових рівнів дозволяють гравцеві обирати різні тактичні підходи та рішення під час кожної місії.