Nuclear Union (Новий Союз) - сюжетно-орієнтована RPG від третьої особи, дія якої розгортається в альтернативній реальності, де Карибська криза 1962 року переросла в повномасштабну ядерну війну. СРСР вижив, але став іншим. Проєкт переносить гравців у унікальний постапокаліптичний світ, що поєднує естетику пізнього радянського ретрофутуризму з рольовими механіками.

Особливості гри

  • Альтернативна історія
    Світ, у якому Радянський Союз вижив після ядерного апокаліпсису та побудував нове суспільство під землею — Победоград.
  • Нелінійний сюжет
    Гравцям доведеться робити вибори, які впливають на розвиток світу та ставлення до головного героя — ветерана війни, відправленого на поверхню з секретним завданням.
  • Відкритий світ
    Досліджувана територія охоплює десятки квадратних кілометрів зруйнованого СРСР з аномаліями, мутантами, фракціями та покинутими локаціями.
  • Тактична бойова система
    Заснована на реалістичній зброї радянської епохи, просунутій системі укриттів і загоновому бою за участю напарників.
  • Напарники з характерами
    Кожен напарник має власну історію, механіки взаємодії та потенційно розгалужені сюжетні лінії.
  • Візуальний стиль
    Похмура естетика радянського ретрофутуризму з детально опрацьованими локаціями, стилізованими під реальні місця епохи СРСР.

Стан розробки

У 2013 році розробку гри Nuclear Union (Новий Союз) було призупинено. Основною причиною стало рішення видавця зосередитися на видавничій діяльності та закрити власний відділ розробки ігор, що призвело до припинення фінансування проєкту. Студія Best Way продовжила роботу над проєктом, самостійно фінансуючи подальший розвиток ігрових механік, анімаційної системи та штучного інтелекту; однак не вдалося досягти домовленості щодо передачі прав на асети, сценарій і готовий ігровий контент, унаслідок чого розробку було заморожено.

Команда завершила основну частину pre-production та реалізувала значну частину core gameplay:

  • Ігровий і візуальний дизайн сформовано: опрацьовано структуру світу, архітектуру рівнів, систему основних і побічних квестів, внутрішньоігрові фракції, а також принципи роботи артефактів і аномалій.
  • Бойові механіки реалізовано: створено тактичну бойову систему, що поєднує використання вогнепальної зброї, укриттів, тактичних маневрів і взаємодію з аномаліями та артефактами, які можуть використовуватися як елемент бойової стратегії.
  • Інтерфейс розроблено: функціональний UI у стилістиці радянського ретрофутуризму, орієнтований на PC-гравців.
  • Противники та поведінкові системи реалізовано: у грі представлені різні типи монстрів з унікальним AI, а також змодельована поведінка NPC, пов’язаних із фракціями.
  • Аномалії та артефакти інтегровано: кілька аномалій повністю реалізовано, від візуального і звукового оформлення до логіки взаємодії з гравцем. Артефакти є окремим елементом геймплею, мають власне призначення і можуть використовуватися гравцем залежно від ситуації.
  • Енкаунтери та побічні активності впроваджено: інтегровані в дослідження світу й заохочують гравця до експериментів і вибору.
  • Систему напарників реалізовано: головного героя супроводжує напарниця Аліса, добре опрацьований персонаж із власним бекграундом, характером і діалогами. Пізніше до сюжету приєднується другий напарник, автономний літаючий робот помічник із набором унікальних функцій.

Команда володіє оригінальним рушієм і технічною базою гри.
Однак права на асети, сюжет і готовий ігровий контент залишилися у власності видавця.

Приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord

Слідкуй онлайн

Підпишіться на розсилку Best Way
Підпишіться на нашу розсилку електронною поштою, щоб отримувати інформацію про анонси та оновлення ігор, деталі про спеціальні події та пропозиції, а також багато іншого від Best Way та наших партнерів
Введіть дійсну електронну адресу