СПЕЦІАЛІЗОВАНИЙ РУШІЙ ДЛЯ RTS

СТРАТЕГІЯ
У НАЙКРАЩОМУ ВТІЛЕННІ

RTS рушій поєднує сукупний інженерний досвід, накопичений під час розробки ігор на рушіях GEM, у єдиній технологічній платформі, доступній для ліцензування та призначеній для створення тактичних стратегій у реальному часі з реалістичною симуляцією бойових дій.

Soldiers: Heroes of WWIIFaces of WarMen of WarMajesty 2Assault SquadBattle of EmpiresCall to ArmsGates of HellMen of War II
З 1999 року

ЗА 27 РОКІВ РОЗРОБКИ ТАКТИЧНИХ ІГОР МИ ЗАСВОЇЛИ ТРИ ВАЖЛИВІ УРОКИ

Від Soldiers: Heroes of World War II до Men of War II кожне покоління GEM формувалося на основі практичного досвіду розробки ігор. Розповідаємо, чого ми навчилися за роки створення та випуску ігор і як цей досвід вплинув на розробку GEM RTS.

27
Роки виробництва
01
Чого ми навчилися

Реалістична симуляція бойових дій має бути закладена в рушій із самого початку. Балістика, пошкодження техніки та руйнування оточення повинні працювати узгоджено як частини єдиної системи симуляції.

Що ми створили

GEM RTS інтегрує фізику польоту снарядів, пробиття броні та руйнування оточення безпосередньо в основні системи симуляції, надаючи розробникам готову технологічну основу для створення тактичних бойових ігор.

02
Чого ми навчилися

Ігровий рушій не повинен обмежувати розробників одним жанром чи сетингом. Majesty 2 та Battle of Empires: 1914–1918 продемонстрували, як технології GEM можна адаптувати до принципово різних ігрових світів. При цьому Majesty 2 запропонувала зовсім інший підхід до ігрового процесу.

Що ми створили

GEM RTS має архітектуру, побудовану на принципі data-driven та системі пакетів, що дозволяє розробникам налаштовувати ігрові механіки, контент і конфігурацію проєкту відповідно до власних творчих задумів.

03
Чого ми навчилися

Технології рендерингу швидко розвиваються. Досвід створення нового графічного конвеєра для кожного покоління GEM показав нам важливість відокремлення рендерингу від основних систем симуляції, щоб обидві технології могли розвиватися незалежно.

Що ми створили

Для GEM RTS ми розробили принципово новий графічний конвеєр, зберігши перевірені часом технології симуляції бойових дій. Можливості цієї архітектури були продемонстровані в комерційно випущеній грі Men of War II.

Огляд

СУЧАСНИЙ RTS-РУШІЙ ДЛЯ ІГОР ІЗ ДОВГОТРИВАЛОЮ ПІДТРИМКОЮ

GEM RTS поєднує перевірені часом інженерні рішення та сучасні технології розробки ігор, створюючи потужну основу для RTS-проєктів, розрахованих на тривалу підтримку після релізу та збереження інтересу гравців.

01 | Архітектура

МОДУЛЬНА АРХІТЕКТУРА ТА DATA-DRIVEN ПІДХІД

Модульна, кросплатформна архітектура на основі принципу data-driven із віртуальною файловою системою, текстовими конфігураціями та Package Manager для керування ігровими ресурсами й залежностями між пакетами.

02 | ТЕХНОЛОГІЇ

СУЧАСНИЙ СТЕК РОЗРОБКИ

Ядро на C++14 із підтримкою Clang, збірка через CMake, інструментарій на Python, бекенд та інтерфейс користувача на TypeScript. Працює у Visual Studio, VS Code та Xcode.

03 | WYSIWYG редактор

РЕДАГУВАННЯ ТА ПЕРЕГЛЯД У РЕАЛЬНОМУ ЧАСІ

Без попереднього запікання та пререндерингу. Дизайнери рівнів бачать фінальну якість сцени безпосередньо в редакторі. Це дозволяє швидко вносити зміни та перевіряти результати на етапах створення Proof of Concept і MVP без окремого збирання проєкту.

04 | РЕНДЕРИНГ

ГРАФІКА ТА VFX

Багатопотоковий рендеринг на DirectX 11 із підтримкою Shader Model 5, PBR, HDR, LOD, динамічних ефектів оточення та сучасної постобробки зображення. Оптимізований для високої якості графіки та продуктивності під час масштабних бойових дій.

05 | ІНСТРУМЕНТИ РОЗРОБКИ

НАЛАГОДЖЕННЯ ТА ПРОФІЛЮВАННЯ

Вбудована консоль розробника, засоби налагодження, профілювання продуктивності та діагностики допомагають командам знаходити помилки, оптимізувати роботу гри й прискорювати процес розробки.

06 | UGC

З ПЕРШОГО ДНЯ РЕЛІЗУ КОНТЕНТ ВІД СПІЛЬНОТИ

GEM RTS надає доступні вбудовані інструменти для модифікацій, широкі можливості налаштування ігрових ресурсів і систему пакетів, яка спрощує створення та поширення користувацького контенту.

ВБУДОВАНІ СИСТЕМИ

ПОВНОЦІННИЙ RTS-РУШІЙ ІЗ ГОТОВИМИ ІГРОВИМИ СИСТЕМАМИ

Розробка починається не з порожнього проєкту, а з готової технологічної основи. Усі необхідні системи вже доступні вашій команді з першого запуску редактора.

СИМУЛЯЦІЯ БОЙОВИХ ДІЙ

БОЙОВІ МЕХАНІКИ, ФІЗИКА ТА ШІ ЮНІТІВ
  • Симуляція балістики снарядів і пробиття броні
  • Системи вибухів, пожеж і руйнування оточення
  • Покомпонентна система пошкоджень техніки та симуляція роботи екіпажу
  • Вбудовані системи для піхоти, тварин, наземної, повітряної, водної, залізничної та стаціонарної техніки
  • Тактичний ШІ та системи автономної поведінки юнітів
  • Відстеження видимості та чутності в реальному часі
  • Система динамічного визначення укриттів

РІЗНІ РЕЖИМИ КЕРУВАННЯ

ВИДІЛЕННЯ, НАКАЗИ ТА КЕРУВАННЯ ЮНІТАМИ
  • Система вибору юнітів за допомогою курсора миші
  • Вибір через панель загонів і рамкове виділення кількох юнітів
  • Контекстна система команд з інтерактивним курсором
  • Налаштовувані панелі команд інтерфейсу
  • Система прямого керування піхотою та технікою (Direct Control)
  • Скриптова система наказів (Order System) для автоматизованого та непрямого керування юнітами
  • Кілька режимів камери, зокрема вигляд від першої особи для техніки

ІГРОВІ СИСТЕМИ

ШИРОКИЙ НАБІР ГОТОВИХ ІГРОВИХ МЕХАНІК
  • Велика бібліотека готових дій, наказів і механік поведінки юнітів
  • Системи спорядження, інвентарю та озброєння юнітів
  • Інтерактивні об'єкти та контекстні дії
  • Механіки будівництва, укріплень і контролю територій
  • Системи дипломатичних відносин і взаємодії між юнітами
  • Налаштовуваний ігровий інтерфейс і HUD
  • Скрипти місій, тригери та ігрові події

ІГРОВІ РЕЖИМИ

ОДИНОЧНА ГРА, МУЛЬТИПЛЕЄР І КООПЕРАТИВ
  • Системи сюжетних одиночних і кооперативних кампаній
  • Розгалужена структура місій і проходження кампаній
  • Підтримка динамічних кампаній та окремих бонусних місій
  • Готові до використання ігрові режими PvP та PvE
  • Мультиплеєрна інфраструктура з підтримкою лобі та матчмейкінгу
  • Інтеграція зі Steam: запрошення, досягнення, статистика та таблиці лідерів
  • Steam Workshop, перевірка придбання DLC та хмарні збереження
Вбудований редактор

ЩО БАЧИШ У РЕДАКТОРІ, ТЕ Й ОТРИМУЄШ У ГРІ. Буквально.

Без попереднього запікання та пререндерингу. GEM RTS Editor об'єднує створення карт, розробку місій, налаштування юнітів і візуальних ефектів в єдиному WYSIWYG-середовищі. Усі зміни можна одразу переглядати та тестувати безпосередньо в редакторі.

ПРОЦЕС СТВОРЕННЯ КОНТЕНТУ

ОДИН РЕДАКТОР. УСІ ЕТАПИ СТВОРЕННЯ КОНТЕНТУ.

Створюйте ігрові світи, розробляйте місії та налаштовуйте контент за допомогою інтегрованих інструментів. Переглядайте результати в реальному часі та швидко вдосконалюйте проєкт від перших прототипів до готового ігрового контенту.

  1. 01Створюйте ландшафти, розміщуйте об'єкти та налаштовуйте оточення, освітлення, погодні умови й візуальні ефекти.
  2. 02Розробляйте сюжетні місії та мультиплеєрні карти. Налаштовуйте юнітів, спорядження, інвентар і параметри місій.
  3. 03Переглядайте зміни у фінальній ігровій якості та тестуйте геймплей безпосередньо в редакторі без окремих етапів збирання проєкту.
GEM Editor — відео прев'ю
Усі рушії · Перевірені в бою

Чотири покоління. Один рід

GEM RTS — це не переписування з нуля. Це сучасна версія лінійки рушіїв, на базі яких протягом багатьох років виходили ігри про тактичні бойові дії; при цьому кожне нове покоління зберігало в собі ті рішення, що довели свою ефективність.

2004–2006

GEM

Фундаментальний рушій — саме той, з якого бере початок лінія ігор у жанрах RTS/RTT та основна філософія симуляції.

Soldiers: Heroes of WWIIBest Way Games
Faces of WarBest Way Games
Outfront: SaboteursDark Fox
Сторінка рушія →
2008–2018

GEM²

Удосконалив стек симуляції та рендерингу в кількох випущених проєктах

Men of WarBest Way Games
Assault SquadDigitalmindsoft
Battle of Empires 1914–1918Indie
Call to ArmsDigitalmindsoft
Сторінка рушія →
2018–2023

GEM³

Архітектурні експерименти — це модульний поділ джерел і конвеєр ресурсів, організований для кожного окремого проєкту.

Сторінка рушія →
2024–Present

GEM RTS

Оптимізоване ядро ​​GEM 2, до якого перенесено найбільш затребувані функції з GEM 3, з переробленою системою візуалізації та інтегрованими онлайн-сервісами.

Men of War IIBest Way
Ви тут
Flagship

Men of War II

2024

Амбітний наступник, створений на базі суттєво оптимізованого ядра GEM²; до нього перенесено найбільш затребувані функції з GEM³, повністю перероблено систему візуалізації, а сервіси реального часу інтегровано від самого початку.

Розробник
Best Way Games
Видавець
Fulqrum Publishing
Third-party license

Assault Squad series

2011 – 2018

Німецька студія отримала ліцензію на рушій GEM² і самостійно створила на його основі цілу підсерію — Assault Squad, Assault Squad 2, а також духовного спадкоємця Call to Arms, — причому компанія Best Way Games не брала участі в розробці.

Розробник
Digitalmindsoft (Germany)
Видавець
Fulqrum Publishing
Battle of Empires: 1914–1918
Indie → Commercial

Battle of Empires: 1914–1918

2013

Усе почалося як модифікація до гри Men of War, створена незалежною командою. Компанія Best Way надала їм ліцензію на рушій GEM² і взяла на себе видання, перетворивши аматорський проєкт на повноцінний комерційний продукт.

Розробник
Independent team
Видавець
Best Way Games
Чому GEM RTS

Пропустіть роки, які вам не доведеться повторювати

GEM RTS — це не переписування з нуля. Це сучасна версія лінійки рушіїв, на базі яких протягом багатьох років виходили ігри про тактичні бойові дії; при цьому кожне нове покоління зберігало в собі ті рішення, що довели свою ефективність.

A

Готові почати

Оскільки базова ігрова платформа вже готова, розробники можуть пропустити роботи над інфраструктурою й одразу перейти до створення прототипів, ітерації ігрового процесу та виробництва контенту.

B

Робочий довідковий проєкт

GEM RTS Sandbox — це повнофункціональний приклад гри, що слугує практичною відправною точкою для створення MVP, першої ігрової версії або швидкої перевірки ігрового процесу.

C

Інженерна підтримка

Потрібні системи, що виходять за межі поточної функціональності рушія? Команда розробників може реалізувати відсутні компоненти та безпосередньо взяти на себе складні інженерні ризики.

D

Вихід на ринок

Інтеграція зі Steam та Epic Games Store або власні сервери з кастомною бізнес-логікою на базі ігрового бекенду GEM RTS — вам не доведеться починати з нуля.

Для кого

Створено для команд, які працюють над наступною тактичною класикою

GEM RTS — це практичний вибір для команд, які створюють ігри, де в основі ігрового процесу лежать тактичне керування, глибина симуляції та системний геймплей. Цей рушій сформувався завдяки багаторічному досвіду розробки, в рамках якого кожна бойова механіка мала бездоганно працювати в реальних умовах випуску готового продукту.

Цей накопичений досвід слугує готовою основою для швидкого прототипування, що виходить за межі початкової концепції: дозволяє створювати нові ігрові структури, альтернативні сетинги та власні тактичні рішення — і все це без необхідності будувати базові системи з нуля.

Тактична стратегія в реальному часі (RTS)Тактика в реальному часі (RTT)Симуляція боюДля одного гравцяДля кількох гравцівЖива підтримка
У дусі
Men of WarTactical squad combat
Call to ArmsRTS / third-person hybrid
Majesty 2Systemic strategy
Контакти

Поговорімо

Розкажіть, на якому етапі перебуває ваш проєкт. Ми ознайомимо вас із GEM RTS Sandbox, адаптуємо його до вашого жанру й графіку, а також запропонуємо відповідну схему ліцензування.

Response time
within 2 business days
Format
live technical walkthrough
Studio
Best Way Games
Мінімум 2 символи
Введіть коректний email
Мінімум 2 символи

Приєднуйтесь до нашої спільноти у Discord

Слідкуй онлайн

Підпишіться на розсилку Best Way
Підпишіться на нашу розсилку електронною поштою, щоб отримувати інформацію про анонси та оновлення ігор, деталі про спеціальні події та пропозиції, а також багато іншого від Best Way та наших партнерів
Введіть дійсну електронну адресу